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/ Amiga Plus 2004 #2 / Amiga Plus CD - 2004 - No. 02.iso / AmigaPlus / Scene / Eurochart47 / Articles / SnakMedRumrunner < prev    next >
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Text File  |  2004-01-31  |  27.6 KB  |  860 lines

  1. »PIC:barclip.ilbm»
  2.  
  3. »CL9:                      Interview With Rumrunner Of Void
  4. »PIC:barclip.ilbm»
  5.  
  6. »CL4:                          Written by Zerox of Gods
  7.  
  8. »CL7:INTRODUCTION
  9.  
  10. »CL1:After  so  many  years  of silence, in
  11. 2003  there  was  finally  a new Amiga
  12. diskmag,  and  a  new  editor  on  the
  13. block!   This new editor is Rumrunner,
  14. and  he  did  not  only  appear  as an
  15. editor  last  year,  he simply coded a
  16. new  mag-engine  also.   In  the first
  17. issue of his mag Saxonia for instance,
  18. he wrote almost all the articles, plus
  19. he did the code and the music as well!
  20. This  new  talent  the EuroChart staff
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28. wanted to have a closer look at!
  29.  
  30. »CL0:As  a  short introduction, please tell
  31. the   readers   a   few   words  about
  32. yourself,  your  function and what you
  33. want to achieve in the Amiga scene?
  34.  
  35. »CL2:Rumrunner:  Let's  see,  I'm  22 years
  36. old,  and  I come from Norway, where I
  37. enjoy   travelling   around   in   the
  38. mountains.   I got my first Amiga back
  39. in  1990,  and  entered  the  scene in
  40. 1999.   I had been interested in music
  41. long  before  that  time, but it seems
  42. that  I'm  more  of a coder and editor
  43. nowadays.
  44.  
  45. »CL1:When  did  you enter the scene and how
  46. did you first get attracted to it?
  47.  
  48. »CL2:Rumrunner  :   I  entered the scene in
  49. 1999,  after  having  stayed away from
  50. computers  during  a  few  years.  You
  51. see, back in 1994, I bought a PC, as I
  52. didn't  get  anything  for  the  Amiga
  53. anymore,   I  pretty  much  relied  on
  54. getting all kinds of software from one
  55. friend,  and  when  he left the Amiga,
  56. the  flow of bytes started to dry out.
  57. Well,  as  everybody  can tell, the PC
  58. was  no  fun and I nearly didn't use a
  59. computer  from  around  1997, I think.
  60. However,  when  I got in touch with an
  61. Amigascener,    memories   from   that
  62. wonderful   machine   started  flowing
  63. through  my  mind, and before you know
  64. it,  I  had  bought  an  Amiga  again.
  65. Since  I  knew  sceneproductions  from
  66. before,  I wanted to see if I could do
  67. something   myself.    I  like  making
  68. things, whether it's a wooden cup (see
  69. Saxonia  1  for that), drawing on wood
  70. with  burning-in  pen or computerwork.
  71. I think what attracted me to the scene
  72. were  all  the  golden  productions  I
  73. remembered  from  years back, I wanted
  74. to see more of this.
  75.  
  76. »CL1:Why did you enter the scene instead of
  77. just playing games, and being an Amiga
  78. user?  What do you find so fascinating
  79. with the scene?
  80.  
  81. »CL2:Rumrunner:  Like I said, I like making
  82. things and with a computer such as the
  83. Amiga,   you   can   really  use  your
  84. imagination,  which  isn't bad either.
  85. I like being able to find out new ways
  86. of  doing  things  and  improve my old
  87. work,  perhaps  getting  some feedback
  88. from  it and such.  I must say though,
  89. that  there are certain games that can
  90. be  fun  to play, but they cannot keep
  91. my  interest up for longs periods at a
  92. time though.
  93.  
  94. »CL7:GROUPS
  95.  
  96. »CL1:What do you think are the good and bad
  97. sides of Void?
  98.  
  99. »CL2:Rumrunner:   I  think  the  best about
  100. VOID   is  that  we  have  a  friendly
  101. atmosphere  in  the  group.  Also, the
  102. members     have     very    different
  103. backgrounds  which I think is good for
  104. getting ideas.
  105.  
  106. »CL3:If  there  is  a  bad side in VOID, it
  107. must  be that currently, we don't have
  108. an "inhouse" graphician. But, at least
  109. for our mag Saxonia, this is not a big
  110. problem  as there are many graphicians
  111. who want to work for us.
  112.  
  113. »CL1:How important do you think it is for a
  114. group  to  have  a good organizing and
  115. real  friendship  between the members?
  116. Are   you   pleased   with   being   a
  117. co-organizer of Void?
  118.  
  119. »CL2:Rumrunner:   I  think  that  the  most
  120. important  is  that  everybody  in the
  121. group  likes  eachother,  afterall the
  122. scene  is  just  a hobby and if you're
  123. fed  up  with some of the other people
  124. in  the  group  it's easy to just quit
  125. (or change groups).  Since there's not
  126. much  pressure  anymore, I don't think
  127. that  this  is  a  big problem though,
  128. when there were many competing groups,
  129. all of them wanting to be the first to
  130. release this and that, things can have
  131. been  different of course.  Organising
  132. is  important in the matter of keeping
  133. members  in  touch with eachother.  If
  134. you cannot keep contact to the others,
  135. it's hard to coordinate work.
  136.  
  137. »CL1:What's the next release we'll see from
  138. Void?
  139.  
  140. »CL2:Rumrunner:  The next thing out from us
  141. will  be  issue three of Saxonia.  The
  142. mag  should  really have been released
  143. before  christmas,  but as that proved
  144. hard  to do, we will release it anyday
  145. now.   Also, I'm still working on both
  146. a  musicdisk  and  a demo, but I don't
  147. know  when it will be finished.  All I
  148. can  say  about  these two productions
  149. now  are that they will both be in the
  150. "old" style.
  151.  
  152. »CL1:What's  your all-time favourite group?
  153. And why?
  154.  
  155. »CL2:Rumrunner:  My favourite group is, and
  156. I  think it will always be, Andromeda.
  157. This  group  always managed to come up
  158. with stunning productions, perhaps not
  159. too  many  records in a time when this
  160. was considered more or less compulsory
  161. when  releasing a demo, but everything
  162. was   so  thorough-worked,  there  was
  163. never  a  single pixel misplaced.  The
  164. overall  layout  and  feeling  of  the
  165. productions   from   this   group  has
  166. forever become nailed to my mind.
  167.  
  168. »CL1:Which groups do you consider to be the
  169. most   active  and  interesting  these
  170. days?
  171.  
  172. »CL2:I  don't know whether you can say that
  173. a  group  is  the  "most  active"  one
  174. anymore.   There  are  not many groups
  175. that   release   anything  outside  of
  176. parties, so I have a feeling that they
  177. all  do  about the same work, the last
  178. week   before   the   party  that  is.
  179. However,  there  are  some exceptions,
  180. like Zenon with their GooGoo chippack,
  181. Veezya   with   Embrion,   IRIS   with
  182. Eurochart,  and  hopefully  there will
  183. also  still  be  the JurassicPack from
  184. Moods.   I  was also very happy when I
  185. found  out that Cows'n Snakefights was
  186. out,  so  there's  some  work  done in
  187. Nukleus too.
  188.  
  189. »CL3:The  most  interesting  groups I think
  190. are  the ones that manage to stay away
  191. from  making  everything  look like it
  192. was  made  on  a pc, 3d only, that is.
  193. Some   people   might   consider   the
  194. following  as  a stupid way of looking
  195. on  things  but  I usually say that if
  196. Amigaproductions  are  to look like PC
  197. ones,   the   Amigascene  should  have
  198. started to do this from the beginning.
  199. Then  we could "enjoy" nice monochrome
  200. 80*25  demos  today.   I am aware that
  201. the  PC  has changed, but the Amiga is
  202. another  computer and should stay that
  203. way.
  204.  
  205. »CL7:CODING / PRODUCTIONS
  206.  
  207. »CL1:What  some  sceners  might not know is
  208. that  you've also released some intros
  209. in  the  past.   What's your favourite
  210. own-made production?
  211.  
  212. »CL2:Rumrunner:   Well,  I  don't  have too
  213. many  productions  to  choose from.  I
  214. have released three intros.  The first
  215. one  was  the Saxonia advert, which we
  216. released   some   time  (a  long  time
  217. perhaps)  before  Saxonia  1  hit  the
  218. streets.   In  a way I still like this
  219. intro.   At  the  time, I still hadn't
  220. figured out how to use the blitter, as
  221. I  didn't  have any hardware reference
  222. manual,  so  everything is done by the
  223. cpu  itself,  almost as if it was made
  224. on  Atari  or  similar.  The other two
  225. productions  are  a  4k  intro  called
  226. Bobshower   which   I   entered  in  a
  227. partycontest  and  got  second  place.
  228. The intro started out as some routines
  229. to  test the blitter, and when I heard
  230. about the party, I decided that it was
  231. too   short a time   to   make  a  big
  232. production,  so  I added a scroller to
  233. the  bobroutine  and  some copperlines
  234. and  released  it  as  4k.  Then, just
  235. before  christmas  2002  I released an
  236. intro,  again only with a scroller and
  237. some  copperbars. I thought this would
  238. be   a   nice   way  of  saying  merry
  239. christmas  to  the  scene.   I had one
  240. planned  for  this  christmas too, but
  241. time  simply got too short, so I never
  242. finished it.
  243.  
  244. »CL1:Tell us about your favorite production
  245. made by others?
  246.  
  247. »CL2:Rumrunner:    Hmm,   there   are  many
  248. productions  to  choose  from,  but  I
  249. think I once more have to settle for a
  250. demo  by the aforementioned Andromeda.
  251. Both   D.O.S   and  Nexus7  are  still
  252. extremely  pleasant  to  watch  today.
  253. Also   Desert   Dream   from   Kefrens
  254. deserves to be mentioned.
  255.  
  256. »CL1:Is  there  an  effect you've seen from
  257. other  coders which you know you would
  258. never manage to make?
  259.  
  260. »CL2:Rumrunner:   As  of  today,  there are
  261. many  effects  I  wouldn't  be able to
  262. make,  at least not  without  spending
  263. much   more   time   on  it  than  I'm
  264. interested  in  doing. 3d is of course
  265. such  a  field.  Also, I have a lot to
  266. learn about other topics.  As I'm very
  267. stubborn,  I  think  that I could find
  268. out how to do a lot of things if I was
  269. interested in them though.
  270.  
  271. »CL1:What's  the  most  impressive  routine
  272. you've  ever  seen?   And  who's your
  273. favourite coder?
  274.  
  275. »CL2:Rumrunner:   I want to divide the most
  276. impressive  routine into most pleasant
  277. looking  and  most  impressive coding.
  278. For  visual  approach,  I  have always
  279. liked        mirror-effects        and
  280. coppereffects/colourcycling.  The most
  281. impressive  code  has  to be in one of
  282. the 4k intros from Push Entertainment.
  283. Exploder  from  this group should also
  284. be  mentioned  here.   There  has been
  285. lots of negative things said about him
  286. before,  but  there's  one  thing that
  287. nobody can take away from him and that
  288. is  that he is very skilled at coding.
  289. With   my  rather  "uncommon"  way  of
  290. looking  at  things, I  of course also
  291. liked  Mahoney  and  Kaktus'  idea  in
  292. Sounds  Of  Gnome,  where they let the
  293. user   control   the   speed   of  the
  294. trackloader,     by    changing    the
  295. waitroutine   between   stepping   the
  296. heads.    And   ofcourse  some  credit
  297. should   again   go   to   Jekyll/Hyde
  298. (Andromeda)  for  what  must have been
  299. incredible patience to make everything
  300. look  so  smooth.   This  is  also  an
  301. important  aspect  of  coding,  Making
  302. small  changes to make everything look
  303. even  better  even  when  the  routine
  304. works without doing so.
  305.  
  306. »CL1:How do you create an intro? Is there a
  307. special  way you prefer to produce it?
  308. Like  first getting a module/gfx, then
  309. create an effect, get an idea etc.  or
  310. the opposite?
  311.  
  312. »CL2:Rumrunner:   When  I make an intro, it
  313. usually  starts  with  me having coded
  314. some  effect,  and  then  I tuck it in
  315. with  some coppereffects and scrollers
  316. as I still like these.  I also collect
  317. some routines  I  make one by one, and
  318. when  I want to use it in a production
  319. like the demo I work on now, I usually
  320. rewrite  it  to  make it better suited
  321. for the purpose.
  322.  
  323. »CL1:You've  created  some  small Christmas
  324. intros  in  the past, and at least one
  325. 4k  intro?   Do  you  especially  like
  326. working with limitations?  Is this the
  327. most interesting challenge for a coder
  328. after your opinion?
  329.  
  330. »CL2:Rumrunner:   Limitations are of course
  331. one  of  the funmaking factors.  After
  332. all,  if  it wasn't it would be better
  333. to  invest  in  a  videocamera.   That
  334. doesn't  mean  that  small productions
  335. are  the only ones interesting though,
  336. but  when  it  comes to demos, I still
  337. prefer the ones with different effects
  338. shown,  rather than the ones that have
  339. only  one  vectorroutine  or  whatever
  340. used throughout the demo.
  341.  
  342. »CL1:At  the  Kindergarden  party  2003 you
  343. released   a   4k   intro.    Are  you
  344. currently working on more 4k intros or
  345. other special productions?
  346.  
  347. »CL2:There  might come some more 4k intros.
  348. Just  like  with  the  demo, if I have
  349. some  standalone  routines  which  I'm
  350. happy  with,  I might put some of them
  351. together  in  such an intro.  But such
  352. productions  do  not get top priority,
  353. as  I want to finish the productions I
  354. already  am working on, in addition to
  355. releasing  Saxonia  without  too  long
  356. time between issues.
  357.  
  358. »CL7:THE SCENE
  359.  
  360. »CL1:Do you remember the first demo you saw
  361. and mag you read?
  362.  
  363. »CL2:Rumrunner:   If  I'm not mistaken, the
  364. first  demo  I  saw  on Amiga was Cult
  365. Megademo, it consisted of three parts,
  366. with   a   linevectorroutine   in  the
  367. loaderpart,  showing  a  disk  with  a
  368. needle  moving  across  it.  The first
  369. mag  must have been an issue of RAW if
  370. I'm not mistaken.
  371.  
  372. »CL1:What do you think are the good and bad
  373. sides of the scene?
  374.  
  375. »CL2:Rumrunner:   I think that the scene is
  376. perhaps  the  only  place  left  where
  377. people  have  the  old  view  of their
  378. computers.  A computer is not meant to
  379. substitute  everything  else  in life,
  380. for  instance  I  for  one will always
  381. prefer  to dial people up on telephone
  382. to  book  ferrytickets, hotelrooms and
  383. whatever.   I  don't  like  using  the
  384. computer  for  such  purposes.   Also,
  385. when  I  hear  that  people  say their
  386. machine  is too slow, I have to argue.
  387. Most   of   the  times  it's  not  the
  388. computer itself that is too slow, it's
  389. the  code that stinks, either the code
  390. of the program in question or the code
  391. for   a   shitty   operating   system.
  392. Scenepeople  seem  to be the only ones
  393. to  understand  this and also in other
  394. aspects  they  have  a  more "relaxed"
  395. view  of  everything  computerrelated.
  396. Hypes   are  all  too  common  in  the
  397. computerworld.   Furthermore the scene
  398. is  an  excellent  place for everybody
  399. who  has  imagination,  sadly it seems
  400. that  the  common  way  of  life today
  401. removes this quality from many people,
  402. but at least  those  who still like to
  403. think up something for themselves have
  404. great  possibilities  in the scene.  I
  405. like  to  think of sceneproductions as
  406. artwork.
  407.  
  408. »CL3:There  are of course some bad sides to
  409. the  scene  aswell,  or  atleast  one.
  410. It's  the commercialisation that sadly
  411. finds  place  in  most corners of life
  412. these  days.   I  would  like  to  see
  413. people  still  being  able  to release
  414. demos  outside of parties just for the
  415. fun  and  fame they gain for doing so.
  416. Perhaps, if we can take a special look
  417. at  things,  we  should  be happy that
  418. there  are still crackers who do their
  419. work.      Atleast    cracktros    are
  420. productions  released  outside parties
  421. with huge prizes.
  422.  
  423. »CL1:Tell us your favourite sceneproduction
  424. of all time?
  425.  
  426. »CL2:Rumrunner:    Again,   there  is  hard
  427. competition  here  between Andromeda's
  428. various  products.   Instead of naming
  429. one  single production, I think I have
  430. to split it up a little.
  431.  
  432. »CL3:My favourite demo must be something in
  433. the  lines  of  D.O.S  or  Nexus7 from
  434. Andromeda.  They have also released my
  435. favourite  slideshow,  Seven Seas, but
  436. Forgotten    from   Mirage   is   also
  437. excellent.     When    it   comes   to
  438. musicdisks,  I  think that His Masters
  439. Noise from Mahoney and Kaktus deserves
  440. first  place.   It's hard to take into
  441. consideration        the        (often
  442. chip-)musicpacks   that   groups  like
  443. Zenon  (GooGoo)  and  Apathy  (Digital
  444. Chips)  release  as  this  is  not one
  445. single musicdisk, but rather a series.
  446. Why it's easier to select best diskmag
  447. when this is also productions released
  448. in series I don't know, but my alltime
  449. favourite  mag  is  currently Upstream
  450. from Balance.
  451.  
  452. »CL1:Do   you  think  it's  ok  to  include
  453. animations in demos/intros?
  454.  
  455. »CL2:Rumrunner:   Animations can be fine if
  456. there's  a purpose to it, like showing
  457. off  an animplayerroutine or it's used
  458. as  a break from the other effects.  A
  459. demo  where the animation gets most of
  460. the  attention  is not a real demo for
  461. me  though.   You  can refer to what I
  462. said about using a videocamera instead
  463. before.     Also,    disguising    the
  464. animation  as  effects  is  wrong, and
  465. several  people  must agree here, just
  466. take  a  look  at  articles  in  older
  467. diskmags,      like      RAW     after
  468. Odyssey/Alcatraz was released (debated
  469. whether this was code since it took up
  470. five disks).
  471.  
  472. »CL1:What   do  you  think  about  nowadays
  473. demos?   And  what  do you think about
  474. the 3d in Amiga demos in general?
  475.  
  476. »CL2:Rumrunner:   There are some good demos
  477. released  today,  but  I think there's
  478. far  too  much 3d in demos.  There are
  479. many   other   effects  which  give  a
  480. greater   pleasure   to  watch.   This
  481. doesn't  mean  that  3d  is altogether
  482. wrong,  but  it's  not  a good idea to
  483. build  a  whole  demo just on 3d.  The
  484. best  newer demos I think are the ones
  485. where  there  are at least some non-3d
  486. effects.
  487.  
  488. »CL1:What do you think about nowadays mags?
  489.  
  490. »CL2:Rumrunner:  I think that all Amigamags
  491. today   are  good  at  the  scenepart,
  492. although  the  quantity of articles is
  493. lower  than  before.   This  is  to be
  494. expected  as  there  are fewer people,
  495. but   as  long  as  the  people  still
  496. involved  are  genuinely interested in
  497. what they do, this doesn't matter.  We
  498. are perhaps a bit spoiled from the old
  499. mags,   where   there  were  loads  of
  500. articles to read each time.
  501.  
  502. »CL3:What   I  think  most  mags  miss  are
  503. articles   about  things  outside  the
  504. scene,  articles  like  Grapevine from
  505. LSD  had.  Most scenepeople have other
  506. interests   too,  and  I  have  always
  507. thought  why  not share these in a mag
  508. too?
  509.  
  510. »CL1:Do  mags  have  any  influence  in the
  511. scene?
  512.  
  513. »CL2:Rumrunner:   I  think  that  mags have
  514. some influence, perhaps not in the way
  515. they  used  to  have,  where you could
  516. almost  ruin a group's reputation with
  517. a  single  article,  but rather in the
  518. way of suggesting and promoting ideas,
  519. which  perhaps would not be considered
  520. by many people without articles giving
  521. some hints and ideas.  I would like to
  522. mention  one  example  I  thought  was
  523. interesting when reading it.  It's the
  524. article where Dr Doom/IRIS hints about
  525. representing  256  colours in four bit
  526. instead  of  eight,  and then changing
  527. the copperlist to select which colours
  528. should  be  used.  This is something I
  529. enjoy  about  the  scene,  just like I
  530. mentioned earlier, such pieces of work
  531. must  give  greater pleasure than just
  532. buying a new processor.
  533.  
  534. »CL1:What  do you consider to be the future
  535. of the magscene?
  536.  
  537. »CL2:Rumrunner:   I  think that the biggest
  538. task  in  the  future  will  be to get
  539. articlewriters  other than the regular
  540. staff.   I  think  that the mags which
  541. have  the  hardest questions to answer
  542. here  are those who have been released
  543. for   many  years.   The  makers  will
  544. perhaps   see   that   the  number  of
  545. articles   for   each   issue  becomes
  546. smaller  and smaller, and then perhaps
  547. wonder   if   there's   any  point  in
  548. continuing.    I  think  that  we  can
  549. expect  to  see  smaller  mags  in the
  550. future   but   not  necessarily  fewer
  551. articlewriters   each  year.   Smaller
  552. issues,  although  with fewer articles
  553. in  each, at least  inspire  people to
  554. write  more than one single huge issue
  555. every  year.  I hope that the old mags
  556. which  are  still  left will cope with
  557. these changes as I don't want to loose
  558. even more mags.
  559.  
  560. »CL1:You've  released two issues of Saxonia
  561. in  2003,  and Saxonia 3 is soon to be
  562. released now in the beginning of 2004.
  563. What  do  you  think Saxonia can offer
  564. the  scene  which  other  mags  in the
  565. present scene lack?
  566.  
  567. »CL2:Rumrunner:   I  think that Saxonia has
  568. the  possibility of seeing things from
  569. different  views  than the other mags,
  570. since  we  are  a new mag and have not
  571. gotten   used  to  different  customs.
  572. This  also seems to inspire new people
  573. to  make  contact  and  ask  about the
  574. scene and Amiga and such (although two
  575. issues of the mag is too little to say
  576. whether this will last or not).  Also,
  577. I  have chosen to keep the mag ocs/ecs
  578. and possible to run on most Amigas.  I
  579. have  a  feeling that this can attract
  580. some of  the  old Amiga users who have
  581. perhaps   never  gotten  used  to  AGA
  582. machines,  and  perhaps  some  of them
  583. will  come  back  to see what it's all
  584. about.
  585.  
  586. »CL3:Next,  I  also, like mentioned before,
  587. try  to  include  some  articles about
  588. non-scene topics in every issue.  It's
  589. nice  to  relax  and  read about other
  590. parts  of  life in a mag too, I think,
  591. and   I   have  at  least  gotten  one
  592. positive remark about this.
  593.  
  594. »CL1:What's  the  future  of  Saxonia?  Any
  595. inside  tips  for  our readers of what
  596. improvements we can expect?
  597.  
  598. »CL2:The  sooncoming  issue three will have
  599. the same code as issue two, and then I
  600. will  update  the  code.   If  the new
  601. version  is  finished, it will be used
  602. in   issue  four.   The  updates  will
  603. include     first     and     foremost
  604. mousesupport   and   menus  to  choose
  605. modules from.  I also have other ideas
  606. which   I  haven't  seen  in  diskmags
  607. before,  but I don't know which issues
  608. they will be implemented in.
  609.  
  610. »CL1:How  do  you  imagine  the  scene will
  611. evolve  in the future?  What direction
  612. will it take?
  613.  
  614. »CL2:I  think  that the scene will split up
  615. in  different parts, you will have the
  616. ones  who  are  really  interested and
  617. open   to   something  other  than  3d
  618. routines  and  you  will have the ones
  619. coming from pc-gamers who think seeing
  620. texturemapped  3d  objects is the most
  621. exciting  in  the world.  I also think
  622. that  we  will  soon see a split where
  623. somebody   turns   to  animations  and
  624. mp3music  while  the  other  part will
  625. experiment  more  just like people did
  626. in  the  late  nineties  on  Amiga and
  627. before  that  time  on C64.  There are
  628. really  loads  of paths to walk, and I
  629. will tell more about one specific idea
  630. I  have for PC's in Saxonia, it's just
  631. too  much  to  mention  here  in  this
  632. interview.
  633.  
  634. »CL1:Do  you  consider PPC to be the future
  635. of the  scene,  or is there still room
  636. for classic Amigas?
  637.  
  638. »CL2:Rumrunner:   There will always be room
  639. for  MC680X0  Amigas,  as  they  offer
  640. something that no other processors do.
  641. This    isn't    specific   for   this
  642. processor,  just  take  a  look at for
  643. instance the 6510 bug which C64-coders
  644. get  something  out  of.  I think that
  645. the   best  place  to  start  learning
  646. assemblycode  is  on the 68000 series,
  647. it's  simply  the  processor where you
  648. quickest  get  the  idea  of assembly,
  649. because of the instruction set.  Also,
  650. a  faster  processor,  while useful in
  651. many  situations,  makes  it harder to
  652. impress  anybody,  especially when you
  653. see  the  filesize of many newer demos
  654. (not only on Amiga) and wonder if it's
  655. just an animation or real code.
  656.  
  657. »CL1:What   do   you   think  of  the  next
  658. generation  Amiga,  the  AmigaOne?  Do
  659. you  think this machine will manage to
  660. get new people to join the scene?  And
  661. will this be the future scene machine?
  662. And  what  about  the  Pegasos, do you
  663. think  this  machine  has  any  future
  664. among sceners?
  665.  
  666. »CL2:Rumrunner:   I  don't  know much about
  667. either  of these machines, as I seldom
  668. feel  the need for anything besides my
  669. 040-equipped Amiga1200.  The mentioned
  670. computers  are  surely  good computers
  671. when  you  look  at  the hardwareside,
  672. except  that  they lack the copper and
  673. blitter  which I think is a compulsory
  674. part of any Amiga.  So these computers
  675. would  not be real Amiga to me even if
  676. they   are  a  much  better  piece  of
  677. hardware  than  the common PC.  I have
  678. to  mention  though  that  what I have
  679. seen from MorphOS looks decent enough,
  680. it's  the  common  Amiga  system-setup
  681. with  the  same  systemdirectories and
  682. possibilities  to use assigns and also
  683. the GUI looks the same, which at least
  684. for  me  is  a good solution if I ever
  685. need  something else than the computer
  686. I'm writing this on.
  687.  
  688. »CL1:And what do you think about the latest
  689. Amiga plans & news?
  690.  
  691. »CL2:Rumrunner:   To be honest, I don't pay
  692. much  attention  to  this, I prefer to
  693. wait  and  see  what  comes out of it.
  694. The   situation   would   perhaps   be
  695. different  if I didn't have a computer
  696. I was satisfied with.
  697.  
  698. »CL1:Do  you  have any special scene memory
  699. you want to share with the readers?
  700.  
  701. »CL2:Rumrunner:   I  think the feeling back
  702. in  the start of the nineties was very
  703. special   everytime   I   got   a  new
  704. megademo.  I always enjoyed (and still
  705. do)  to  read scrollers and looking at
  706. coppereffects.    Since   I  knew  few
  707. people  who even knew what a demo was,
  708. I  got  most  stuff  from  one  single
  709. person  and we had lots of fun sitting
  710. watching  the  demos  we  got hold of.
  711. Although  I  was  no part of the scene
  712. back  then, the feeling is still fresh
  713. in my memory.
  714.  
  715. »CL1:In  two  years from now do you picture
  716. yourself as active scener?
  717.  
  718. »CL2:Rumrunner:   Yes.   Since I never work
  719. so much that I wear myself out and get
  720. tired  of  what I do, I cannot imagine
  721. that I would quit.
  722.  
  723. »CL7:REAL LIFE:
  724.  
  725. »CL1:What's your occupation?
  726.  
  727. »CL2:Rumrunner:   I'm  currently  going  to
  728. school  where  I  am  halfway finished
  729. with  the  first  year  in informatics
  730. (and I can tell you that after working
  731. with  Windows  the  whole day, it's so
  732. relieving  to  come  home  and do some
  733. work  on a computer that works the way
  734. I  want  it  to.   From  before I have
  735. completed the economy study giving the
  736. title "høyskolekandidat", I managed to
  737. finish  this the last year before they
  738. changed  the  study  to  a more shitty
  739. pattern taking up more time before you
  740. could  specialise  on  what  you  were
  741. interested in.
  742.  
  743. »CL3:I  don't  have  any regular work I do,
  744. but  some summers I have spent working
  745. at a cardealer, driving customers home
  746. when they leave their car, sending out
  747. bills   and  such.   I  have  had  the
  748. opportunity     of     driving    many
  749. interesting  cars.   I  have  plans to
  750. apply  for  a  job  at the office of a
  751. ferry-company  not  far  from  where I
  752. live,  but the school takes up alot of
  753. time,  so  it  would have to be in the
  754. evenings.
  755.  
  756. »CL1:Tell  us  about  one  of  your  normal
  757. days...
  758.  
  759. »CL2:Rumrunner:  Usually, I'm very tired in
  760. the morning, at least when I know that
  761. I won't be able to do what I like that
  762. day,   like   walking   about  in  the
  763. mountains,  go  fishing  or perhaps do
  764. some  coding or musicwork.  When going
  765. to  school,  I  have  37 kilometers to
  766. drive  each  direction  so it takes up
  767. a lot of  time.  There are few lessons
  768. each  day,  so  I have some time to do
  769. the   occasional   schoolwork  on  the
  770. schoolcomputers afterwards, but mostly
  771. it's  trying to look a little into the
  772. PC-scene   (if   there   is   one)  or
  773. downloading  loads  of  Amigastuff  to
  774. bring  back  home.   In the evenings I
  775. usually   spend   some   time  on  the
  776. computer, or take a walk, I like being
  777. outside.   I  never  get to bed before
  778. one  or  two  o'clock, so it's perhaps
  779. not  so  strange  that  I'm  tired  in
  780. school the next day.
  781.  
  782. »CL1:Do  you  have  any  other hobbies than
  783. computing?  In that case, which?
  784.  
  785. »CL2:Rumrunner:    I   have  several  other
  786. hobbies   than  the  computer,  and  I
  787. prefer   to  spend  as  much  time  as
  788. possible on them.  What I like best of
  789. all   is   to  travel  around  in  the
  790. Norwegian  mountains,  especially  the
  791. parts   around   Vinje   and  Tinn  in
  792. Telemark.   Hjerdalen is a place where
  793. I  often  catch  my mind wandering off
  794. to.
  795.  
  796. »CL3:Also,  I  have  a  great  interest  in
  797. craftsmanship of different kinds, like
  798. woodwork  and  working  with  engines.
  799. Recently  I  have  also  used a little
  800. time  on photography trying to learn a
  801. little the hard way.
  802.  
  803. »CL1:What's your passion in life right now?
  804.  
  805. »CL2:Rumrunner:   I  don't  think that it's
  806. one  thing  alone  that  I  burn extra
  807. strongly   for.    I   have   lots  of
  808. interests,  and what I'm interested in
  809. gets   nailed   to  my  memory,  so  I
  810. interrupt  my  own thoughts all of the
  811. time.
  812.  
  813. »CL1:What  kind  of music and movies do you
  814. enjoy?
  815.  
  816. »CL2:Rumrunner:  When listening to music, I
  817. like  quite a variety of styles except
  818. for the common ones today.  Everything
  819. from  Annbjørg  Lien  playing Harding-
  820. Fiddle  to  country "tastes nice", but
  821. if  there's some things I cannot stand
  822. it's rap and the all too common "let's
  823. use  the  same  beat  and bassline one
  824. more  time" popmusic from all the cute
  825. girlies out there.
  826.  
  827. »CL3:When  it  comes  to  movies,  I prefer
  828. something   funny,  as  I  think  that
  829. watching   television  should  not  be
  830. depressing
  831.  
  832. »CL1:Thanks for spending a lot of your time
  833. here  answering these questions.  Good
  834. luck with future plans...  Now you can
  835. write  whatever  you  would like, like
  836. greetings etc.
  837.  
  838. »CL2:Rumrunner:   Right,  I  would  like to
  839. encourage everybody to spend some time
  840. every day to do something you like, no
  841. matter  if  it's  the  scene  or other
  842. topics.   People  are  in  too  much a
  843. hurry  these  days, things should have
  844. been  done  yesterday and worse.  Take
  845. things  as  they  come and try to have
  846. fun  in  a  world  which is boring and
  847. irritating in enough ways already.
  848.  
  849. »CL3:I  would  also like to greet everybody
  850. who  have  decided  to  contribute  to
  851. Saxonia,  and  everybody who have sent
  852. feedback    on   VOID's   productions.
  853. Furthermore,  I  would  like  to greet
  854. everybody   who  still  works  on  the
  855. greatest  computer ever and I hope you
  856. will continue to do so in the future.
  857.  
  858. »CL2:Have fun.
  859.  
  860.